domingo, 16 de agosto de 2020

Ghost of Tsushima: Katanas, hojas, historias y fotos, muchas fotos.

 Salió aproximadamente hace un mes Ghost of Tsushima, un juego exento de polémicas y con sensaciones muy positivas, en un sector como este que la polémica parece (o és) que vende bastante a nivel mediático o de publicidad parece raro que juegos de esta talla estén destinados a tener éxito. ¿Pero de verdad Ghost of Tsushima es un gran juego? ¿O peca de ser el típico mundo abierto lleno de coleccionables para trofeos y misiones secundarias sin sentido alguno? Ahora lo vemos.


Historia, trasfondo, personajes y entorno.

Cuando llevas tiempo ejerciendo una táctica con una mentalidad determinada es lógico que si te dan otra opción de llevar a cabo un plan de otra manera o técnica no te guste, pero ahí está la clave, todos los caminos llevan a Roma y tal vez el camino que desconocías o no querías explorar es mejor y más práctico. Esta pequeña y gran lección es la que nos enseña Ghost of Tsushima por medio de su protagonista (Jin Sakai), su entorno y con la guerra entre japoneses y mongoles.


Pasado, tan práctico como de peligroso.



Las guerras traen consecuencias muy graves y colaterales, eso nuestro protagonista lo experimenta y decide olvidar un poco determinadas doctrinas enseñadas por su tío desde pequeño, todo esto le servirá para la unión de la resistencia contra la (cada vez mayor) fuerza mongola. En este histórico viaje veremos desde ladrones a monjes pasando por traidores a la patria japonesa con el fin de recuperar todo territorio que ha sido conquistado o perdido.

Cuando vemos un juego de esta índole solemos ya relacionarlo con muchas misiones secundarias de relleno (algo así como Assassin's Creed Odyssey) o con una cantidad de coleccionables infumables (algo así como muchos coleccionables de los juegos de Rockstar) y la verdad es que no cumple mucho con esos requisitos que ya parecen hasta obligatorios, pues por una parte GOT no ofrece una amplia variedad de misiones pero si con una historia muy interesante para conocer quienes te acompañan en tu viaje y quienes son el báculo de tu acompañamiento a la batalla final, os aseguro que merecen la pena; por otra parte viene el tema de los coleccionables: sí, hay muchos pero si quieres ir a por el platino tranquilo que la mayoría los consigues explorando y liberando la isla de Tsushima (¿no hay necesidad de meter como requisito encontrar coleccionables que no tienen mucho aporte al juego verdad? Para mi bien hecho, Days Gone y Far Cry 4 son otro par de ejemplos positivos de ello) , cierto que te dan recompensas como tintes para la armadura pero ni es algo tan obligatorio tenerlo como de ir sobreexplorando rincones con un fin de rellenar más horas. Me ha gustado este aspecto ya que recompensa tanto como para los completistas a secas y a los muy completistas.




Una cosa que he estado viendo son ligeras quejas que el juego es repetitivo a nivel de historia e incluso de misiones. Vamos a ver, ¿qué juego no es repetitivo? tal vez el prefijo "sobre" o el cuantificador "muy" deberína estar presente en algunos análisis más mediáticos y dar a entender correctamente esto; en este punto reflexiono si de verdad la historia en sí es repetitiva y no lo veo así:  todo se centra contínuamente sobre la guerra contra el imperio mongol, es normal que la mayoría de misiones se centren en el combate contra ellos aunque, sinceramente, si puedes notar que el juego en algún punto sea algo repetitivo pero lo que palia eso es el combate y las técnicas que más adelante comentaré.

Gráficos, apartado visual y sonoro.

Si estamos hablando de la despedida de esta generación, GOT ha cumplido de MATRÍCULA en este aspecto, queda claro que visualmente es una auténtica obra de arte y más de una vez me he parado a ver las hojas movidas por el viento y hacer una foto como si fuese un Influencer de estos que están tan de moda, obvio que esto puede repercutir en algún aspecto negativo ya que es posible que tu consola parezca una turbina y más aún en esta época del año. Añadimos también las transiciones o cambios climáticos producidos, no impactan tanto como Days Gone pero sí sus atardeceres, Sucker Punch se ha pegado un trabajazo titánico para tener todo esos escenarios en una sola versión en físico (es decir, no más de 50 gigas para que puedan estar en el disco todo sin problemas), han sabido parar correctamente el peso del juego en su límite correcto por qué no todas las compañías se centran en hacer el doble de discos para sus lanzamientos, muy bien pensado y aplicado.  No todo iba a ser perfecto claro pero GOT tiene muchos más convenientes que inconvenientes (como aquello de la turbina comentado anteriormente) en todos los aspectos. Volviendo al tema visual y gráfico, si no me creéis dad un paseo por el Bosque Dorado y ahí entenderéis lo que digo.





Metiéndonos de lleno en el apartado sonoro si cabe decir que es más minimalista pero cumple con creces sin más y forman parte de la enorme inmersión en esta aventura. No esperéis una banda sonora tan positivamente oportunista y bien aplicada al entorno como  la de Death Stranding pero ya os digo que merece la pena.


Jugabilidad, utilidad del árbol de habilidades y como GOT hace elegir al jugador con el combate.

Aquí el apartado que más se obvia o se puede ver que se obvia en muchísimos juegos, la jugabilidad es algo VITAL ya que si este apartado sufre altibajos o sencillamente es pobre el juego se va cuesta abajo e incluso sin frenos como por ejemplo el Daymare 1998 ( gracias a la jugadora @srtaramsey por ese dato concreto).

Tras esta breve introducción afirmo que la jugabilidad NO ESTÁ NADA MAL pero podría ser mejor bajo mi punto de vista, principalmente no hay apuntado automático ni selección de enemigos a derrotar pulsando el botón R3, tienes tú que elegir con los controles del personaje y la cámara el enemigo.





Para enfrentarte a muchos enemigos hay muchas maneras de vencerles: En sigilo, con duelos , utilizando las armas de fantasma, utilizando las diferentes posturas (pues no es lo mismo un enemigo con una espada que con una lanza, ¿no?), ¿qué quiero decir con esto? algo que llevo recalcando tiempo: EL DEJAR ELEGIR AL JUGADOR, cuantas más opciones de llevar a cabo una situación mejor (obviamente hasta un límite). Tienes ante ti 5 enemigos, ¿qué haces? si llevas las habilidades y la armadura adecuadas puedes vencerles en un duelo, puedes tirarles una bomba de alquitran y aprovechar la situación para rematarlos, ¿o qué tal una bomba de humo para así quitarte a tres de golpe? o si quieres ir a espadazo limpio según la postura puedes hacerlo. La libertad de elegir muchas tácticas es algo que se agradecerá siempre, si a eso le añadimos un árbol de habilidades bastante práctico pudiendo gastarlas todas y bien además pues perfecto, puntazo para Sucker Punch.


Otros detalles.

GOT tiene más detalles que, sin saltar tanto a la vista son de agradecer experimentarlos como el hecho de poner tu nombre a tu caballo y llevarlo a lo largo de la aventura a lo Red Dead Redemption 2 (sin llegar a ser tan real), tocar la flauta, el rastro de la sangre en el agua tras pegarle un espadazo a un enemigo, algunos pocos desmembramientos, el brutal trabajado de las caras, la personalización de tu equipo, etc. Con esto digo que es posible hacer un gran juego con detalles pero sin distanciarte de la trama.    






Por cierto, si os gusta valorar un juego a nivel de imágenes, aquí desde Horizon Zero Dawn no me divertía tanto haciendo fotos.

Como bonus en este apartado no me gusta que metan una nueva dificultad a modo de actualización porqué pienso que debería estar en el juego base pero pensándolo fríamente tampoco es algo necesario para tenerlo en cuenta tan a pecho.

Conclusión

Hay juego que merecen estar en la candidatura al GOTY como este Ghost of Tsushima (y espero que Doom Eternal también). Tras ver muchas opiniones en páginas y en redes sociales puedes deducir que, al contrario que The Last of Us parte 2, este juego es mucho más querido por la comunidad que por la prensa, sin necesidad de polémicas o enormes cantidades de noticias absurdas a modo de cazar clicks o "clickbait". Me alegra ver juegos que solamente les hace falta su contenido para demostrar su calidad, me alegra ver juegos positivamente recibidos por la comunidad y con críticas constructivas ya sean positivas o negativas, a mi por ejemplo. Me alegra ver contenido de calidad muy por encima de contenido de cantidad. Este Ghost of Tsushima ha sido una compra y una aventura tan inesperada como de excelente, si te van los juegos con buenas historias y jugabilidad mezclado con un apartado visual de película este es tu juego. 


Gracias por el esfuerzo realizado Sucker Punch.


viernes, 3 de julio de 2020

The Last of Us Parte 2, ¿a la altura de lo esperado y de sus expectativas?

Autor: Isolated
Colaboradores: Cristantine y Cloud Aiden
7 años de espera para tener una secuela de uno de los mejores o valorados juegos de la industria, superar al primero era todo un reto, ¿ de verdad The Last of Us parte 2 lo supera en todo? Este análisis no gustará a todos como es obvio pero hemos tratado de ver la mayor cantidad de cosas y describirlas, se agradecería no tener que leer comentarios ofensivos de "un bando" y de "otro".


domingo, 9 de febrero de 2020

El diseño de las máximas dificultades y las razones por la que juego en máxima dificultad.

Siempre me ha gustado jugar en las máximas dificultades en los videojuegos, pero la verdad es que no siempre una máxima dificultad está bien diseñada y puede llevar más a pasarse un juego por inercia que por habilidad, voy a explicar algunos aspectos de aquello que pienso que debería tener una dificultad máxima bien diseñada y algunos ejemplos de buenas y pésimas malas dificultades.


martes, 31 de diciembre de 2019

TOP 10 de aciertos y desaciertos en esta década.

2020 está ahí, en está década tras muchísimos juegos, grandes experiencias y momentos junto con algunos no tan agradables voy a hacer lo que yo considero los aciertos y desaciertos que más que han marcado esta maravillosa época. ¡Ahí va!


lunes, 30 de diciembre de 2019

Top de decepciones y juegos que más me han gustado en 2019, sorpesas y dudas.

Este año está ya llegando a su fin, y han habido cantidad de buenas noticias en el mundo de los videojuegos a la par que no tan buenas, en este post voy a decir cuales han sido mis juegos favoritos y decepcionantes, aviso, me han faltado juegos recomendados (gracias por cierto) que aún no he probado  (Sekiro, Devil May Cry 5 o incluso Nier Autómata), me los reservo para el año siguiente y harán competencia dura (durísima) contra futuros titanes como The Last of Us 2, Cynerpunk 2077 o Nioh 2 por poner algunos ejemplos. Por cierto, que un juego me decepcione no significa que sea malo del todo ni mucho menos, pero que alguna razón me ha dado para que no me guste, de hecho, en esta década si hay juegos que diría NO Y ROTÚNDAMENTE NO pero son unos muy pocos, afortunadamente este año no hay de ese tipo.
Ahí va mi top de decepciones y juegos que más me han gustado: