jueves, 31 de marzo de 2016

Defectos generales en el mundo de los videojuegos. Capítulo I: Mandos y hype

 Autor: @edmspo

Los videojuegos han tenido un éxito bastante elevado en cuanto a su uso y han supuesto alegrías para más de uno y una, pero ahora dicha industria está de capa caída, piensan demasiado en el negocio y no en hacer un buen producto por desgracia y la gente (suele) caer en este tipo de robacarteras. Haré diversos capítulos de esto, he aquí el primero.



Muy detallado sí, paga 70 euros por dicho mando.






Precios absurdos de los mandos: No es de lo peor que nos hemos encontrado en esta industria "robacarteras" pero, la pregunta es: ¿Por qué son tan caros los mandos? Fácil respuesta: Estas industrias que les gusta sacarnos los cuartos mucho más de lo que deberían saben que los mandos (los buenos, los caros, o los de mayor sensibilidad en los controles) son imprescindibles, así que ponen el precio que les dé la gana y ya, saben que la gente los van a comprar igual. ¿Hay mandos más baratos? Sí, pero obviamente no son tan buenos, ¿ qué no te gustan esos tan baratos porqué tienes un Call Of Duty o un FIFA y no juegas tan bien? Fácil: gástate 60 Euros y ya. Ah, venga va, deberían bajar un poco los precios de los mandos de ps3 y XBOX 360 digo yo. Que sí, muy bien, que la calidad (y la marca) se paga, SE PAGA, pero no se sobrepaga, que no por ser inalámbrico y llevar 3 o 4 chorradas de más tiene que valer más del doble de lo que debería.

Hype: Táctica bastante puesta en práctica en la industria de videojuegos, el Hype consiste en publicitar un producto para crear una sobreexpectación en el mundo del consumo, con estos anuncios esperamos un producto bastante trabajado, bastante excelente, bastante pulido, bastante del rollo "producto del año", bastante etc, ¿el resultado? obviamente bastante peor de lo esperado y con ventas e ingresos (paradójico pero cierto) ya que solemos caer en esta sobreexpectación que vemos en los anuncios. ¿Qué no sabes cómo hacer publicidad del siguiente FIFA? di que habéis mejorado las físicas de los jugadores, que el público reaccionará a ciertos eventos del partido y afirma que mejoraréis las cantadas de la defensa, ¿qué no sabes cómo hacer pubilicdad de un juego que recicla mapas de entregas anterirores? mete mentiras y vende pequeñas novedades a precio de innovaciones de última generación.



Como fastidiar un juego: Descripción gráfica


Ejemplos: Watch Dogs (el que iba a ser mejor que GTA V, incluso retardaron su fecha de lanzamiento para que el producto estuviese más pulido), Alien Colonial Marines ("gracias a la publicidad engañosa (y al mal producto final en ventas)que hizo Sega y Gearbox, a éstos los demandaron ), Dead Space 3 (tanta publicidad de terror para nada, más acción que otra cosa como resultado), FIFA 13 y 14( novedades como la física del balón, el disparo puro o la IA* de la defensa, conclusión tras jugarlos: Un correcalles y machacabotones arcade de 70 € de inicio), The Order (anunciado como un juego, es una película disfrazada de juego).
*IA: Inteligencia artificial



Grandes juegos que prometían y las puntuaciones no fueron las esperadas

Opinión de @povedark: Totalmente de acuerdo, la política de los dlc y micropagos es de lo peor de la nueva generación de juegos , antes pagabas por un producto completo no como ahora que las desarrolladoras se aprovechan.

Opinión de Sasha Boom: los DLC, esos pequeños hijos de puta que hacen que alfinal te gastes 150 euros, por tener "algo mas" de ese juego, ej: total war warhammer, el juego aun no ha salido y ya tiene el primer DLC que incluye el caos,

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