Autor: @edmspo
Los videojuegos han tenido un éxito bastante elevado en cuanto a su uso y han supuesto alegrías para más de uno y una, pero ahora dicha industria está de capa caída, piensan demasiado en el negocio y no en hacer un buen producto por desgracia y la gente (suele) caer en este tipo de robacarteras. Haré diversos capítulos de esto, he aquí el primero.
Los videojuegos han tenido un éxito bastante elevado en cuanto a su uso y han supuesto alegrías para más de uno y una, pero ahora dicha industria está de capa caída, piensan demasiado en el negocio y no en hacer un buen producto por desgracia y la gente (suele) caer en este tipo de robacarteras. Haré diversos capítulos de esto, he aquí el primero.
Muy detallado sí, paga 70 euros por dicho mando. |
Precios absurdos de los mandos: No es de lo peor que nos hemos encontrado en esta industria "robacarteras" pero, la pregunta es: ¿Por qué son tan caros los mandos? Fácil respuesta: Estas industrias que les gusta sacarnos los cuartos mucho más de lo que deberían saben
que los mandos (los buenos, los caros, o los de mayor sensibilidad en
los controles) son imprescindibles, así que ponen el precio que les dé
la gana y ya, saben que la gente los van a comprar igual. ¿Hay mandos
más baratos? Sí, pero obviamente no son tan buenos, ¿ qué no te gustan
esos tan baratos porqué tienes un Call Of Duty o un FIFA y no juegas tan
bien? Fácil: gástate 60 Euros y ya. Ah, venga va, deberían bajar un
poco los precios de los mandos de ps3 y XBOX 360 digo yo. Que sí, muy
bien, que la calidad (y la marca) se paga, SE PAGA, pero no se
sobrepaga, que no por ser inalámbrico y llevar 3 o 4 chorradas de más
tiene que valer más del doble de lo que debería.
Hype: Táctica bastante puesta en práctica en la industria de videojuegos, el Hype consiste en publicitar un producto para crear una
sobreexpectación en el mundo del consumo, con estos anuncios esperamos
un producto bastante trabajado, bastante excelente, bastante pulido,
bastante del rollo "producto del año", bastante etc, ¿el resultado?
obviamente bastante peor de lo esperado y con ventas e ingresos
(paradójico pero cierto) ya que solemos caer en esta sobreexpectación que vemos en los anuncios. ¿Qué no sabes cómo hacer publicidad del siguiente FIFA? di que habéis mejorado las físicas de los jugadores, que el público reaccionará a ciertos eventos del partido y afirma que mejoraréis las cantadas de la defensa, ¿qué no sabes cómo hacer pubilicdad de un juego que recicla mapas de entregas anterirores? mete mentiras y vende pequeñas novedades a precio de innovaciones de última generación.
Como fastidiar un juego: Descripción gráfica |
Ejemplos: Watch Dogs (el que
iba a ser mejor que GTA V, incluso retardaron su fecha de lanzamiento
para que el producto estuviese más pulido), Alien Colonial Marines ("gracias a la publicidad engañosa (y al mal producto final en ventas)que hizo Sega y Gearbox, a éstos los demandaron ),
Dead Space 3 (tanta publicidad de terror para nada, más acción que otra
cosa como resultado), FIFA 13 y 14( novedades como la física del balón,
el disparo puro o la IA* de la defensa, conclusión tras jugarlos: Un
correcalles y machacabotones arcade de 70 € de inicio), The Order
(anunciado como un juego, es una película disfrazada de juego).
*IA: Inteligencia artificial
Grandes juegos que prometían y las puntuaciones no fueron las esperadas |
Opinión de @povedark: Totalmente
de acuerdo, la política de los dlc y micropagos es de lo peor de la
nueva generación de juegos , antes pagabas por un producto completo no
como ahora que las desarrolladoras se aprovechan.
Opinión de Sasha Boom: los DLC, esos pequeños hijos de puta que hacen que alfinal te gastes
150 euros, por tener "algo mas" de ese juego, ej: total war warhammer,
el juego aun no ha salido y ya tiene el primer DLC que incluye el caos,
canvia la secció si no vas a anar per capítuls jaja
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